TUM eLearning Award TUM eLearning Award

TUM eLearning Award 2006

Go4C is the winner of
TUM eLearning Award 2006

Sprache Sprache
English (United States) Deutsch (Deutschland)
Welcome Banner
Willkommen Willkommen

Entscheidungen, die ein Top Manager im Unternehmen fällen muss, sind häufig durch ein hohes Maß an Komplexität gekennzeichnet, das Feedback ist schwer interpretierbar und in vielen Situationen müssen diese unter Zeitruck getroffen werden. Darüber hinaus werden für den Eintritt und Erhalt derartiger beruflicher Positionen nicht nur Kenntnisse im Bereich der Management oder Technik, sondern auch Kommunikations- und Diskussionskompetenz, Durchsetzungskraft und vernetztes strategisches Denken gefordert.

Planspiele in der Lehre und Ausbildung

Go4C - The Top Level Business GameBesonders letztgenannte Anforderungen lassen sich jedoch nicht oder nur schwer durch traditionelle, allzu oft vorwiegend Dozenten-zentrierte Lehr-/Lernformen der universitären Lehre fördern. Benötigt werden vielmehr problemorientierte Lernszenarien, welche das aktive Treffen von Entscheidungen durch Diskussion, Präsentation und Kommunikation anbahnen und das vernetzte, langfristige Denken schulen.

Das computer-unterstützte Planspiel „Go4C“ ist strategisch ausgerichtet und behandelt besonders die vielschichtige Beziehung von IT-Entscheidungen mit allgemeiner Unternehmensführung.

Go4C für strategische Entscheidungen

Die Teilnehmer erhalten im Planspiel die Möglichkeit die Geschicke einer Autobank, die eine hohe IT-Durchdringung besitzt, als CIO, CFO, CMO und COO über mehrere gespielte Jahre zu lenken. Durch kurze Feedbackzyklen werden Fehlentscheidungen aber auch erfolgreiches Handeln offensichtlich und dienen in einem didaktischen Rahmenkonzept als Ausgangspunkt für weitere Diskussionen.
 

Warum das Go4C-Businessgame?
  • Die Komplexität und Vernetztheit der IT-Systeme steigt in nahezu allen Organisationen
  • Es existiert ein hoher Zusammenhang zwischen IT- und Unternehmens-strategie
  • Strategische IT-Entscheidungen haben häufig sehr langfristige Auswirkungen
  • Die Auswirkungen von falschen strategischen Entscheidungen (personell, finanziell, usw.) wirken sich nicht selten auf das gesamte Unternehmen aus
  • Planspiele haben sich bereits in der Vergangenheit für unterschiedlichste Industrien und Szenarien sehr bewährt

 

 Ziele des Go4C - Businessgame
  • Ganzheitliche Betrachtung eines Unternehmens mit hoher IT-Durchdringung in Analyse, Planung, Steuerung und
      Evaluation
  • Mehrdimensionale Unternehmensbewertung mit Hilfe von Kennzahlensystemen sowie eines Performance
      Measurements zur Darstellung der Entwicklung der Kennzahlen im zeitlichen Verlauf
  • Unterschiedliche Entscheidungsdimensionen durch Projekte und Einzelkennzahlen
  • Förderung der Kommunikation durch ein Rollenkonzept der Unternehmensführung mit Rollentauscht
  • Förderung von Motivation, Identifikation und Begeisterung für den Themenbereich durch spielerische Auseinandersetzung Teamarbeit ohne reales wirtschaftliches Risiko
  • Aktives, gemeinsames Lernen

 

Customers Customers

Our customers (selection):

Technische Universität München